Bisman Rescue
Cosas importantes:
- Los enemigos naranjas tienen varios estados.
* Cuando se oscurecen a un tono verdoso, estan patrullando en la zona, siguiendo un patron. analiza cuando entrar a un lugar, porque pasaran a perseguirte.
* Al verte, te siguen y tratan de atacar.
* Al pegarles/dispararles, los noqueas y tenes que ir a rematarlos al piso con otro ataque a quemarropa.
Guiate con la distancia que hay desde el cursor chiquito para el area de accion. *(tengo que desactivarlo y hacer que se muestre solo cuando vas a hacer un remate)*
Disparar a las sillas con ruedas, hacen rebotar las balas.
Controles:
Shift - mover la cámara mas lejos
R - RESETEAR ESCENA
Disparar/pegar - CLICK IZQ
AGARRAR OBJETO - E
REMATAR ENEMIGO NOQUEADO - Acercarse a quemarropa para pegar
WASD - moverse
(VISION)
1.La llamada de la libertad
Mientras la señora Bisman espera el tren para volver de su jornada de trabajo, recibe un llamado anónimo, en voz de la libertad del pueblo argentinolandes, y una ubicación. Le informan que el fiscal más importante de la nación, está en peligro de muerte.
Acto seguido, emprende su aventura para proteger los bienes de la patria, y derrotar un ejército de bandoleros subversivos. Tiene la esperanza de salir en la tele, para que su nieta, Mabelita Josefa Blanca de Celeste, pueda crecer en un país mejor, donde no existan los zurdos.
2.Pocas habilidades, voluntad inaplacable
Si bien la Señora Bisman nunca fue alguien violenta; el llamado del deber hizo que cediera su
miedo a la muerte.
Pequeñas personas hicieron historia en el pasado. Hoy el espíritu de San Manuel revive, y
resuena en su interior; diciendole.. “Kill them, kill them all, baby!”. Él le susurrara, en inglés, ya
que es un fantasma bilingüe, cuantos puntos patrióticos irá recolectando al ayudar en este
momento de adrenalina que la espera.
Con su poder, San Manuel la revivira de entre los muertos hasta que pueda cumplir su misión.
Nuestra misión.
La misión de luchar por el bien.
3.Puertas cerradas
Al llegar a la ubicación, encuentra una caravana de Ford Falcons rojos bloqueando la calle con el acceso al edificio. San Manuel le dice al oído
“Id, y revivireis. La vida será eterna hasta que cumplais vuestros objetivos”.
La señora bisman comienza a correr, como si no tuviera control de su cuerpo.
Al hacer 3 metros, le vuelan la cabeza después de un grito de alto. 2 Soldados se acercan al cuerpo y lo arrastran hasta dentro del terreno.
- ¿La enterras vos, Esteban? - Le pregunta el General Mirco, agarrando del hombro al
nuevo recluta. -
- ¡Sí señor! ¡Voy a agarrar la pala, señor!
4.Vuelta al plano de los vivos
Vacío y tierra llenan los ojos y boca de la presunta muerta. Está enterrada en un rincón del terreno en la parte de los estacionamientos.
De repente, el silencio eterno, se rompe. Y la Señora Bisman despierta tragando una bocanada de tierra y llenando sus pulmones de humedad y polvo.
- “Rise from your grave! Volved a mi!” - resonó entre las paredes de su mente. “La
inmortalidad es una realidad, y solo corresponde a aquellos quienes luchan por la
libertad”
Se destapó completa en pocos segundos. Lista para cualquier desafío.
- Lo conseguí! Ahora a exterminar a esos subversivos roñosos! - Gritó
Dejando huellas de tierra, comenzó a correr hacia la puerta trasera del edificio, la cual estaba sin vigilancia. Es hora de cumplir lo que vino a hacer a este mundo.
5.Puños sangrientos - Planta baja
El sentimiento de adrenalina la acompaña como el espíritu protector de San Manuel..
En la planta baja, comenzó por patear la primera puerta.
La entrada estaba cerca del cuarto de vigilancia del edificio, en el cual se encontraban 2 bandoleros tomando mate y comiendo Don Satur. Dejaron de ver los monitores porque no respetan las jerarquías sociales. Son anarquistas.
El cuarto se tiñe de rojo, y la Señora Bisman continúa avanzando como una topadora. Robó una pistola calibre .22 de uno de los guardias. Hacer ruido nunca fue una preocupación.
Sale del cuarto y dispara a la cabeza de un soldado que estaba distraído al lado de una escalera, en el Hall de entrada. 5 sujetos patean las puertas de las oficinas que estaban en el piso. No se inmuta. Recarga. Dispara.
Su puntería no es la mejor, pero se aseguro de que todos los malvivientes se parezcan a lo que la Argentinalandia tiene en sus fronteras. Un colador.
Ansiosa, se acerca al ascensor que está bajando desde el 3er piso, se coloca tras la pared y al abrirse sus puertas, salta al cuello de un conserje que bajaba para terminar su turno. El cuello se le hizo un tornillo.
Algo habrá hecho, pensó. Agarró la caja de Melbourne Strike que se cayó del bolsillo del cadáver. Se colocó un cigarrillo en la boca, y disparó hacia arriba para encenderlo.
Es momento de seguir. El ascensor la tienta, pero los atajos no existen. Además, su médico,
Ricardo, le dijo que tiene que subir escaleras para bajar el colesterol.
6.El pasillo - Primer piso
Al terminar de subir la escalera, se siente paralizada por el miedo de lo que espera más arriba.
Sabe que es posible, pero el espacio parece doblarse mientras colapsa en su mente, y lo único que ve, es un pasillo casi infinito. La escalera la espera del otro lado de esta prueba.
Los malvivientes no dejan de salir de todas partes.
Las puertas de los departamentos quedan abiertas. Todos la ven, y corren armados con cuchillos y bates de béisbol para eliminarla.
Los cadáveres van tapizando el corredor.
Camina hasta llegar a la escalera. Uno de los caídos se arrastra clavando cuchillos en el suelo.
Se lo tira desde la distancia, apuntando directamente a su columna, con la última vitalidad que le queda. Asesta el golpe.
Parece que todo está perdido, pero San Manuel se manifiesta naciendo de la herida en la espalda de la Señora Bisman.
Rompe el tejido de su camisa, y se eleva con una biblia, que lleva colgada desde pequeña, como un collar.
Se da vuelta, y corre hasta saltar y machacar la cabeza del bandido con un pisotón.
7.Penumbra - Segundo piso
Al terminar de subir la escalera, se pregunta si realmente todavía puede salvar al fiscal. Piensa en el futuro, en el pasado, y en todo lo que está viviendo, casi en piloto automático. El odio la consume en un segundo.
El susurro del espíritu del prócer la contiene.
- “Todo va a estar bien. Vos estáis bien. Estáis haciendo un bien para vuestra nieta.”
El camino sigue y casi sin darse cuenta, otra vez está rodeada de muerte y mutilación.
8.Una mordida - Tercer piso
Al pisar la alfombra que cubre el tercer piso, se encuentra con una ventana que mira hacia afuera.
Ve un pichón de zorzal que está a punto de saltar del nido. Está muy alto; y parece que no está preparado.
Mira hacia adentro nuevamente.
El piso está vacío. No hay nadie.
San Manuel se queda callado.
Sigue hasta la escalera.
9.Presencia fuerte - Cuarto piso
Se da cuenta de que está cerca de su objetivo, ya que el lugar está lleno de amenazas. Siente que si hubiera tomado el tren en la estación al terminar su trabajo hoy, estaría menos rodeada de gente.
Se enfrenta dando todo de sí, y abriéndose paso entre disparos y puñaladas cruzadas. Estuvo a punto de morir nuevamente. Pero la muerte ya no la asusta.
Sabe que el fiscal la espera. Piensa en salir en la tele saludando a Mabelita. “¡Mi abuela es una heroína! Ella salvo Argentinalandia!”.
El próximo paso será la prueba final
10.Cierre de cuentas - Quinto piso
En un cuarto gigante, iluminado solo en el centro, ve un escritorio ejecutivo. Se acerca hacia la luz, y se le erizan los pelos, al ver al fiscal muerto. Hay una sombra detrás de él.
Entre la oscuridad, surge ella..
La había visto antes. No sabía por qué la odiaba en el pasado; pero hoy lo entendió.
La Señora Bisman cae de rodillas y parte en llanto. La sangre se sigue esparciendo por el alfombrado.
Saca su biblia, y pide a San Manuel que por favor ayude al fiscal.
- “El poder de la eternidad solo corresponderá al portador de la biblia de mi abuela. Os ha llegado a vos, y no podréis gozar de la inmortalidad si quereis que reviva al fiscal”
Comenzó a caminar hacia aquel pobre alma perdida, mientras la sombra le apuntaba
directamente al rostro con su calibre .22. No dispara, pues sabe de la bendición de San Manuel, y de los ideales patrióticos de la Señora.
Se quita el collar sagrado, colocándolo bajo la mano ensangrentada del defensor de la justicia. Se oye un disparo. La visión se torna negra, mientras la sombra se acerca al cadáver.
La Señora Bisman murió, aquel enero del 2015. Murió por la patria, por su nieta Mabelita, y por la justicia.
Pero en Argentinalandia, la patria es una ilusión.
(Este juego es ficticio como el contacto humano en el 2020)
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https://www.instagram.com/bluedaemon_
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | blackmoodgames |
Genre | Action |
Made with | Unity |
Tags | argentina, nisman, Top down shooter, wip |
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Sobre las cartas la mesa.
coincido en un 99.34%